مسیری جدید در صنعت بازی ایران باز شد| استقبال بی نظیر از بازی های دورهمی

فاطمه محمدخانی
7 دقیقه - زمان مطالعه
مجموعه تفریحی پارت

نویاب؛ نجمه جهان تیغ: چندین سال است که با گسترش دنیای تکنولوژی استقبال از بازی های با مبنای دیجیتال در بین کودکان، جوانان و حتی بزرگسالان افزایش چشمگیری داشته است که از کامپیوترهای شخصی و خانگی آغاز شد و به سمت کنسول‌های بازی، گیم دستی، دستگاه های بزرگ بازی، تلفن همراه، تبلت ها و غیره پیش رفت. این صنعت به دلیل پویایی و اقبالی که از آن می شود هر روز در حال پیشرفت، توسعه و تحول است.

کشور ما نیز از این قافله عقب نبوده و در حال حاضر ۳۴ میلیون گیمر در کشور داریم که چهار میلیون نفر آنها حرفه ای هستند. همچنین پنج هزار بازیساز در ۲۶ استان کشور در ۵۰۰ شرکت بازیسازی مشغول به کار هستند. در سال های اخیر و پس از ساخت برنامه های تلوزیونی درباره بازی های دورهمی، این صنعت مسیر تازه ای پیدا کرد. پای بازی های خانوادگی و دورهمی نظیر مافیا، گل یا پوچ، پانتومیم و غیره به اکثر جمع ها و دورهمی ها باز و با استقبال بی نظیری مواجه شده است.

Ad image

بسیاری از مجموعه های تفریحی روی این بازیها سرمایه گذاری کرده اند. «محمد صالحی» رئیس کمیته بازی های فکری گلستان و مدیر مجموعه تفریحی «پارت» هم این موضوع را تصدیق می کند و می گوید تا کنون افرادی که در این نوع بازی ها با چهارچوب های درست سرمایه گذاری کرده اند اکثرا موفق بوده اند. صالحی در گفت‌وگو با نویاب، در این مورد توضیح داده است.

*در سال های اخیر استقبال ایرانی ها از بازی های فکری و دورهمی افزلیش یافته است. نظر شما در این خصوص چیست؟

فضای بازی یک فضای پر طرفدار است که همه رده های سنی را شامل می شود. بازی های کنسولی و ویدئوگیم مدتی در ایران محدود بود و پس از آن افزایش یافت اما در سال های اخیر بازی های فکری، دورهمی و خانوادگی برجسته شد که فضای سالم تر و امن تری نسبت به سایر بازیها دارند.

ورود بازیهای فکری و نوستالژی ایرانی در سال های اخیر و ارزشی که در صدا و سیما و شبکه های خانگی به آنها داده شد، فضای بازی را در کشور متفاوت کرد.

همچنین بسیاری از مجموعه های تفریحی به سمت این نوع از بازی ها رفتند به نحوی که بسیاری از آنها حدود ۴۰ شعبه در سراسر کشور دارند.

*صنعت بازی چه کسب و کار های جانبی را شکل داده است؟

در گذشته در کنار گیم نت ها، نوشیدنی ها و خوراکی های مختصری به فروش می رسید اما امروز در کنار مجموعه های بازی، کافه رستوران ها شکل گرفته که این موضوع به صنعت غذا مرتبط می شود و خود مشاغل بیشتری را نسبت به گذشته که همه این امور را یک یا نهایت دو نفر اداره می کردند، ایجاد می کند.

در مجموعه پارت ۴۰ نفر به صورت مستقیم و غیر مستقیم با ما همکاری کرده و حقوق دریافت می کنند.

*استقبال خانواده ها و نسل زد از بازی های خانوادگی چطور بوده است؟

امروز خانواده ها به دنبال فضاهای لوکس و کامل تری هستند که ساعتی را در آن محیط سپری کنند و لذت ببرند.

نسل به اصطلاح زد استقبال بسیار زیادی از بازی هایی مانند گل یا پوچ و شهروند و مافیا داشته است.

برای نخستین بار در گرگان مسابقه ای با حضور ۴۰ تیم برگزار کردیم که با استقبال بسیار خوبی مواجه بود، گاه مشاهده می شد در یک تیم سه نسل در کنار هم بازی می کردند که صحنه های بسیار جذابی را خلق کرده بود.

بازی های خانوادگی فضای سالم و گفتگو محوری را خلق می کند که از تکنولوژی و تلفن همراه دور است و موجب تقویت حافظه و قدرت تحلیل افراد می شود. همچنین با توجه به اینکه اخیرا قوانینی به آنها اضافه شده، برای نسل نوجوان و جوان هم جذاب به نظر می رسد.

*آیا سرمایه گذاری در بازی های فکری و خانوادگی، بازگشت سرمایه را تضمین می کند؟

وضعیت اقتصادی کشور ما به نحوی است که ورود به کارهای اقتصادی با ترس و لرز و ریسک همراه است.  ریسک در سرمایه گذاری صنعت بازی به جهت اینکه کمتر به آن پرداخته شده است، شاید کمتر به نظر برسد.  صنعت بازی به خصوص بازی های خانوادگی بسیار جای کار دارد.

با توجه به روحیات مردم گرگان که به تفریح بسیار علاقه مند هستند تلاش کردیم تا مجموعه پارت را راه اندازی کنیم و ریسک سرمایه گذاری آن را به جان خریدیم که موفقیت آمیز هم بود.

هزینه مورد نیاز برای راه اندازی گیم نت بسیار بیشتر از بازی های فکری است چراکه نیازمند کنسول، مانیتور و سایر سیستم بوده و این باعث می شود سود بازیهای خانوادگی و فکری برای سرمایه گذار بیشتر باشد.

افرادی که در این نوع بازی ها با چهارچوب های درست سرمایه گذاری کرده اند اکثرا موفق بوده اند. مخصوصا مجموعه های کاملی که در کنار بازی های فکری، ویدئوگیم ها را هم ارائه داده و با کافه مجموعه خود را کامل کرده اند.

*آیا فکر می کنید بازیهای فکری و ویدئوگیم ها در رقابت با هم هستند؟

خیر. هر دوی این بازی ها طرفداران مخصوص به خود را دارند و فکر نمی کنم گسترش یکی از این انواع بازی خیلی بیشتر شده که بر دیگری غالب شود اما نکته قابل توجه این است که این بازی ها طرفداران مشترک پیدا کرده اند و شاهدیم برخی افراد که با هدف گیم نت وارد مجموعه تفریحی شده، ناخودآگاه به بازی های فکری هم علاقه مند می شوند.

متخصصان می گویند که گیم نت ها علاوه بر آسیب به چشم افراد را دچار اختلالات مختلف می کند از طرفی افرادی که در بازی های فکری و خانوادگی شرکت می کنند اذعان دارند که در این فضا از دغدغه های خود دور می شوند.

به اشتراک بگذارید
بدون دیدگاه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *